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大方快訊|政府牽線,大方集團攜手陜廣電共謀新型文創產業發展

時間:2018-09-14       作者:

    9月13日下午,雁塔區副區長李亞省帶領區委宣傳部、區政府辦和區文體局相關負責同志,會同陜西廣電集團總經理劉兵一行參觀考察大方集團重點項目明德門文化藝術創意小鎮及城市立方新絲路生活中心,王方勝董事長及項目相關負責人陪同,在雁塔區政府的牽頭下,一行人就大方集團與陜廣電銳玩文化發展有限公司在電競產業泛娛樂深度開發及國際賽事的組織等方面進行了洽談協商。

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    座談會上,王方勝董事長首先向與會嘉賓介紹了明德門文化藝術創意小鎮的規劃情況和發展方向,明德門小鎮是西安市及雁塔區的重點建設項目,目前,小鎮的工程建設、產業落位等各項工作都在加速推進著。在區委、區政府的幫助與扶持下,大方集團有信心將小鎮打造成為西安文化產業標桿項目,將“明德門”打造成為中華民族精神文化家園的原標注地。

    陜西廣電集團劉兵總經理對明德門文化藝術創意小鎮在弘揚優秀傳統文化、提升“歷史文化名城”文化價值、帶動文創產業發展所做的努力與實踐感到震撼,并對大方集團在文化藝術創意板塊的成就表示了極高的贊賞與欽佩,他說,希望陜西廣電能夠參與到明德門文化藝術創意小鎮的建設中,在產業導入、共享經濟、分享消費等方面共同作為,隨后,劉總就陜西廣電近年來重點發展的文創產業、文化項目開展情況做了簡單介紹,并就電競行業的現狀及前景進行探討,對未來與大方集團共同承辦和組織國際電競賽事深度洽談。

    在交流中,李亞省副區長表示,電競產業是新興產業和朝陽產業,今年西安市委市政府也出臺了電競產業規劃,明確了發展方向和工作目標,雁塔區正在積極推動。區委區政府主要領導對陜西廣電旗下的電競產業板塊高度重視,非常歡迎該板塊入駐雁塔。雁塔區有非常富集的文化資源、龐大的消費群體和十分優越區位等優勢;陜西廣電集團具有較強的網路、用戶和技術等優勢;大方集團則擁有強大的資本優勢,以及充分落位的文創產業項目所帶來的天然優勢。此次洽談交流,希望通過政府牽線搭橋,強強聯合,融合優勢,共同打造高端電競產業聚集區,形成雁塔文化產業新業態。

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    會后劉兵總經理一行在王方勝董事長的陪同下前往城市立方新絲路生活中心參觀,并充分了解了城市立方二期“體育文化綜合體”的規劃定位,對城市立方體育產業創新開拓深感興趣,希望能夠在相關領域攜手大方集團深入合作,共同發展。

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    明德門文化藝術創意小鎮是集聚文化遺址保護開發、文化藝術創意、文化藝術教育、國際文化商務交流于一體的大型創意小鎮,內容豐富,主題突出;城市立方新絲路生活中心以體育文化類業態為核心,最美電影院、“擊劍”IP等都是這個城市絕無僅有的亮點,深厚的文創土壤,為發展電競產業創造了良好的環境與條件。未來,大方集團與陜西廣電將展開電競產業、文化藝術創意產業多方面合作,共同打造西安市電競文化產業新IP。

    我們期待2019年由共青團中央和韓國電競公司主辦、陜西廣電承辦的電競頂級國際賽事在大方集團項目落地舉辦!

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    電子競技為游戲的高階版,作為“互聯網+體育”的新形態,既蘊含了現代體育的文化特性,又是對傳統體育文化的繼承和發展。近年來,在主流娛樂觀念和方式的嬗變、主流網絡游戲的融入以及新興技術的推動下,電子競技形成了獨具特色的文化現象。

    大量資本的涌入,使我國電子競技產業快速發展,并逐步形成以游戲研發商、硬件制造商、賽事策劃公司、廣告贊助商以及周邊產品售賣等為主體的電子競技產業鏈。在整個產業鏈成形過程中,科技、文化、傳媒以及制造等產業為電子競技產業的發展匯聚了新動力、新源泉。

    得益于爆款產品的推廣與普及,電競用戶的主要增長來源之前未曾有電競游戲經歷的新用戶。用戶的爆發式增長也給電競衍生市場帶來巨大的增長空間。2017年中國電競用戶規模超過2.6億人,實現了翻倍的增長;在中國游戲用戶大體量的基礎上,隨著人口紅利逐漸消逝,保守預計2018年用戶將在3.2億人以上。

    在電競行業中,電競直播、電競賽事為當前的主要環節,分別擁有整個產業38%和30%的份額。

國際奧林匹克委員會在去年10月表示具有競技性的電子競技可以被認定為體育運動。

                                                    資料來源:前瞻產業研究院

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